搬运并翻译自Rain World Miraheze Wiki官方:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Rain_World_Wiki
(资料图)
原文链接:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Behavior
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雨世界中的生物千姿百态,行为模式也各不相同。尽管很难精确描述某个生物的AI,但生物习性大致上可以被分为几类:
有攻击性(Aggressive)的生物,例如秃鹫(Vulture),它们会积极地试图杀死(然后通常会吃掉)蛞蝓猫。
中立的(Neutral)生物,例如拾荒者(Scavenger),它们一般不会干扰蛞蝓猫,除非被激怒,根据玩家不同的行为,它们会有不同的反应。
侵扰性(Harassing)的生物,它们会试图推搡干扰蛞蝓猫,可能导致危险,但无法直接伤害玩家。尽管这种看不惯但又干不掉蛞蝓猫的样子很可爱,但这些滑稽的行为可以把玩家从安全的平台上推下去,甚至导致玩家淹死。
充满恐惧(Fearful)的生物,例如蝠蝇,它们会主动逃离蛞蝓猫。
友善(Friendly)的生物,它们会在不造成危害的前提下试图跟随蛞蝓猫,而且可能会帮助蛞蝓猫从某些威胁中脱身。
——好感度
除了通常的习性之外,雨世界中的某些生物有好感度机制,玩家可以在这些生物间美名远扬,也可以恶名满贯。每个区域的好感度都是独立计算的,但像拾荒者这样的生物有全图好感度,会在整个游戏流程中生效。某些行为可以增加好感度,例如送出礼物(比如食物,对于拾荒者则是珍珠)或击退捕食者,但伤害它们会降低好感度。注意,好感度变更只会在轮回末雨眠时保存;如果玩家和某个生物交好或交恶,随后死亡,那么好感度会复原到轮回初。
如果玩家与某一特定生物的好感度足够高或足够低,那么该生物在蛞蝓猫附近时,习性会发生显著变化。下方的表格列出了所有拥有好感度机制的生物,还有它们对应的习性。
好感度机制完全是隐藏的,即使玩家没有意识到这一机制,也丝毫不会影响通关。